Met dit script maak je een vijand die achter de speler aan kan gaan. Om een vijand te maken moet je beginnen met een CharacterBody2D. Je voegt daar dan weer een CollisionShape2D aan toe, en een plaatje zodat je het kan zien. Stel de CollisionShape2D in op de juiste vorm van het plaatje, en zorg dat de CharacterBody2D in het midden staat.
Je kan de gravity op 0 zetten om een vliegende vijand te krijgen. Afhankelijk van het plaatje kan je het deel waarin het plaatje naar links of rechts kijkt weglaten.