Maak een Area2D object aan. Voeg hier een CollisionShape2D aan toe voor het deel waarin de speler geteleporteerd wordt. Een StaticBody2D met een andere CollisionShape2D kan nuttig zijn als je ook een deel van het object wil hebben waar je tegen aan kan botsen zonder te teleporteren. Een Node2D object wordt het doel, op de positie waar de speler naartoe teleporteert.
Voeg daarna het volgende script toe aan de Area2D van het nieuwe object.
hallo