Springveren

Ingewikkeldheid: Unity C# Benodigde Modules: Geen In deze module ga je springveren maken waarmee de Player hoger kan springen dan normaal. Om te beginnen heb je een plaatje van een springveer nodig of van iets anders dat passend zou zijn om als springplank te gebruiken. Hier zijn een paar voorbeelden, Lees meer…

Rotsblok

Ingewikkeldheid: Unity C# Benodigde Modules: Geen. In deze module ga je een gevaarlijk rotsblok maken dat naar beneden rolt wanneer de speler in de buurt komt en ga je oefenen met colliders/triggers. Om te beginnen heb je weer een plaatje nodig. Hier zijn weer wat voorbeelden, maar je kan ook Lees meer…

Vijanden

Ingewikkeldheid: Unity C# Benodigde Modules: Rotsblok (tot en met het aanpassen van de Player & Gevaar classes) In deze module ga je de eerste vijand aan je spel toevoegen. Dit zal nu een vijand zijn die op en neer springt, maar die je in latere modules ook andere dingen kan Lees meer…

Tilemaps

Ingewikkeldheid: Unity C# Benodigde Modules: Geen In deze module ga je leren hoe je Tilemaps kan gebruiken. Hiermee kan je op een makkelijke manier levels maken door blokjes te tekenen in een grid. Maak om te beginnen een nieuwe lege Tile Map aan door linksboven in het scherm, bovenin de Lees meer…

Volg Camera

Ingewikkeldheid: Unity C# Benodigde Modules: Geen In deze module ga je leren hoe je ervoor kan zorgen dat de Camera de Player blijft volgen, zodat je je levels groter kan maken dan wat in de rechthoek van de Camera past. Als je een Player hebt die niet draait is het Lees meer…

Sleutel

Ingewikkeldheid: Unity C# Benodigde Modules: Deur In deze module ga je een sleutel toevoegen die de Player op moet pakken, zodat de deur open gaat. Om te beginnen heb je weer plaatjes nodig van een sleutel en ook van de gesloten deur. Hier zijn weer een paar voorbeelden, maar je kunt Lees meer…

Nieuwe Levels

Ingewikkeldheid: Unity C# Benodigde Modules: Geen Tot nu toe heb je alles in hetzelfde level (scene) gedaan. In deze module leer je hoe je meer levels toe kan voegen aan je game. Om een nieuw level te maken klik je met je rechtermuisknop in de Assets en ga je naar Create -> Lees meer…

Stekels

Ingewikkeldheid: Unity C# Benodigde Modules: Geen In deze module ga je stekels toevoegen die ervoor zorgen dat het level opnieuw start wanneer de Player er tegenaan botst. Je hebt om te beginnen weer een plaatje nodig. Deze kan je zelf zoeken/maken of je kan een van deze voorbeelden gebruiken:   Lees meer…

Doos

Ingewikkeldheid: Unity C# Benodigde Modules: Geen In deze module ga je een doos maken die de Player weg kan duwen. Deze kan je in je levels gebruiken bijvoorbeeld om dingen te blokkeren, als opstapje om ergens bovenop te kunnen komen of om in een gat te duwen zodat de Player Lees meer…