HildevdLaan

  • Home
  • Programmeerlessen
    • Software
    • Basislessen
    • Modules
    • Toets Game
    • Woordenlijst
    • Leerling Games
  • Portfolio
  • Games

Basislessen

Basislessen

C# – Levels opnieuw starten

In de vorige lessen heb je geleerd hoe je een level kan bouwen en de Player daarin rond kan laten lopen en springen, maar als je nu van het level af valt blijf je oneindig vallen. In deze les ga je leren hoe je gevaarlijke objecten toe kan voegen die Lees meer…

Door Hilde, 6 jaar22 maart 2020 geleden
Basislessen

C# – De Player laten springen

De vorige les heb je de speler laten bewegen door te lopen. Deze les ga je ook springen toevoegen aan de manieren waarop de speler kan bewegen. Hiervoor ga je je eigen methode maken. Tot nu toe heb je methodes gebruikt die al bij Unity horen: Start() en Update(). Je kan Lees meer…

Door Hilde, 6 jaar19 maart 2020 geleden
Basislessen

C# – De Player laten lopen

In de vorige les heb je variabelen aangemaakt die nodig zijn om de Player te kunnen laten lopen. In deze les ga je die variabelen gebruiken om dit ook echt te laten werken. Voordat je iets gaat programmeren is het altijd belangrijk dat je goed bedenkt wat je precies wil Lees meer…

Door Hilde, 6 jaar8 maart 2020 geleden
Basislessen

C# – Variabelen

Vorige les heb je de computer de eerste instructie gegeven. Nu ga je leren hoe je de computer dingen kan laten onthouden en die dingen dan in een instructie kan gebruiken. Om de computer dingen te laten onthouden maak je iets dat een variabele heet. Een variabele is iets van Lees meer…

Door Hilde, 6 jaar5 maart 2020 geleden
Basislessen

C# – Methodes en Instructies

De vorige les heb je een script gemaakt en voor het eerst de programmeertaal C# gezien. In deze les ga je je eerste instructie aan de computer geven in de programmeertaal. Dingen die we in programmeertaal schrijven noemen we ook wel code. Tussen de { } haakjes die bij de Lees meer…

Door Hilde, 6 jaar23 februari 2020 geleden
Basislessen

C# – Scripts en Classes

In de vorige lessen heb je objecten gemaakt in Unity en daar componenten aan toegevoegd, zodat dingen kunnen bewegen en botsen. Daarvoor gebruikte je standaard componenten die bij Unity horen, zoals Rigidbody 2D en Collider 2D. Als je de objecten andere dingen wil laten doen die je zelf wilt bedenken Lees meer…

Door Hilde, 6 jaar23 februari 2020 geleden
Basislessen

Unity – Prefabs

De vorige les heb je geleerd hoe je zelf game objecten kan maken in Unity door daar verschillende componenten aan toe te voegen. Als je deze objecten weer wil gebruiken is het handig als je niet steeds die componenten weer toe hoeft te voegen. Daarom gebruiken we dingen die prefabs Lees meer…

Door Hilde, 6 jaar23 februari 2020 geleden
Basislessen

Unity – Assets en Componenten

In de vorige les heb je kennis gemaakt met Unity en heb je gezien dat je een Scene hebt met daarin een Camera object dat uit verschillende components (onderdelen) bestaat. In deze les ga je plaatjes gebruiken om zelf nieuwe objecten maken en daar nieuwe componenten aan toevoegen. Voordat we Lees meer…

Door Hilde, 6 jaar20 februari 2020 geleden
Basislessen

Unity – Interface en Game Objects

Welkom bij het eerste deel van de basislessen. In deze les gaan je beginnen met het werken in het programma Unity, waarin je je game gaat maken. Als je dit programma nog niet geïnstalleerd hebt, klik dan hier om naar de pagina te gaan waar staat hoe je dit kan Lees meer…

Door Hilde, 6 jaar10 februari 2020 geleden
Basislessen
  • Unity – Interface en Game Objects
  • Unity – Assets en Componenten
  • Unity – Prefabs
  • C# – Scripts en Classes
  • C# – Methodes en Instructies
  • C# – Variabelen
  • C# – De Player laten lopen
  • C# – De Player laten springen
  • C# – Levels opnieuw starten

Software

Modules

Woordenlijst

Leerling Games

  • Home
  • Programmeerlessen
  • Portfolio
  • Games
Hestia | Ontwikkeld door ThemeIsle