C# – Variabelen

Vorige les heb je de computer de eerste instructie gegeven. Nu ga je leren hoe je de computer dingen kan laten onthouden en die dingen dan in een instructie kan gebruiken. Om de computer dingen te laten onthouden maak je iets dat een variabele heet. Een variabele is iets van Lees meer…

C# – Scripts en Classes

In de vorige lessen heb je objecten gemaakt in Unity en daar componenten aan toegevoegd, zodat dingen kunnen bewegen en botsen. Daarvoor gebruikte je standaard componenten die bij Unity horen, zoals Rigidbody 2D en Collider 2D. Als je de objecten andere dingen wil laten doen die je zelf wilt bedenken Lees meer…

Unity – Prefabs

De vorige les heb je geleerd hoe je zelf game objecten kan maken in Unity door daar verschillende componenten aan toe te voegen. Als je deze objecten weer wil gebruiken is het handig als je niet steeds die componenten weer toe hoeft te voegen. Daarom gebruiken we dingen die prefabs Lees meer…